9 etkileşimli hayata getirilmiş bir wuxia filmi gibi hissettiren bir dövüş sunuyor. 49 Şanghay, 49 Chengdu ve 50 gazileri tarafından geliştirilen dövüş sistemi, 43 kaçma-roll formüllerini kopyalamak yerine 28 felsefesinden ve geleneksel 56 kılıç ustalığından yararlanır. Bu sayfa, tüm savaş sistemlerinin nasıl bağlandığını açıklar ve sizi her mekanik için özel kılavuzlara yönlendirir.
40, Saf Değil 43
34 dahil 53 etiketlerine rağmen, yayıncı 41 açıkça 9'u geleneksel 43 yerine güçlü dövüş sanatları etkilerine sahip bir aksiyon oyunu olarak tanımlıyor. 58'in uygulamalı ön izlemesi bu ayrımı doğruluyor: Kaçma atışı yok, ölüm 33'den farklı risk taşıyor ve erişilebilirlik tılsımları zor durumdaki oyunculara yardımcı olabilir. Oyun 35'ten gerilim ve desen okumayı ödünç alıyor ancak defansif yuvarlanmayı hücum saptırmayla değiştiriyor.
55 ile karşılaştırmalar dövüş ritmine daha uygundur. Her iki oyun da düşman animasyonlarının okunmasını, hataların ciddi şekilde cezalandırılmasını ve saldırı kalıplarını içselleştiren oyuncuların ödüllendirilmesini gerektiriyor. 9 bu temelin üzerine yönlü sapma girdileri ve protez bacak tekniklerini ekleyerek 13 ve 14 ile birlikte büyüyen Çin aksiyon RPG hareketi içinde benzersiz bir kimlik yaratıyor.
Tahmini on beş saatlik kampanya uzunluğu, açık dünya dolgu savaşından ziyade odaklanmış, küratörlü karşılaşmaları akla getiriyor. Her dövüş, temel 46 saptırma uygulamasından 16 gibi mitolojik figürlere karşı çok aşamalı boss savaşlarına kadar belirli becerileri öğretmek veya test etmek için tasarlanmıştır.
Çekirdek Savaş Sistemleri
6 savunma-saldırı temelini oluşturur. Diğer tüm sistemler başarılı sapmalar üzerine kuruludur: Kritik vuruşlar, düşmanın dayanıklılığını tükettikten sonra açığa çıkan hayati noktaları hedef alır, silah değişimi uzun süreli dövüşler sırasında dayanıklılığı yönetir, 52 büyüleri menzilli büyülü seçenekler sunar ve protez bacak teknikleri mekanik çok yönlülük katar.
Kritik vuruş sistemi, saptırma başarısının ötesinde hassasiyeti ödüllendirir. Hayati noktaları hedef almak, zırhı delen hasar verir ve gruplanmış düşmanların zincirleme reaksiyonla alt edilmesini tetikleyebilir. Yetenek ağaçları, hassaslık odaklı yapılara yatırım yapan oyuncular için kritik hasarı artırır.
Silah dayanıklılığı, savaşa kaynak yönetimi ekler. Birden fazla silah taşımak ve kırılmadan önce değiştirmek, boss dövüşleri sırasında silahsız olunan tuhaf anları önler. Protez bacak aracılığıyla sunulan menzilli seçenekler, yakın dövüş silahlarının değiştirilmesi gerektiğinde destek sağlar.
Savaş İlerlemesi İpuçları
Gelişmiş savaş konularını keşfetmeden önce saptırma sistemi kılavuzumuzla başlayın. Hiçbir silah bilgisi veya büyü optimizasyonu, zayıf saptırma temellerini telafi edemez.
Demo finalini denemeden önce 16 kılavuzumuz aracılığıyla boss saldırı modellerini inceleyin. Desen bilgisi, görünüşte imkansız olan karşılaşmaları öğrenilebilir zorluklara dönüştürür.
Temel mekaniği anladıktan sonra farklı silah teçhizatlarını ve protez bacak konfigürasyonlarını deneyin. 9 agresif eleştiri odaklı yapılardan, metodik büyüyle güçlendirilmiş kılıç oyununa kadar çok sayıda geçerli oyun stilini destekler.