26 — 42 olarak bilinir ve 17 olarak anılır — 9'un baş kahramanıdır. 23 ve 12'nin acemi öğrencisi, protez bacak dövüşü, 52 büyüleri ve geleneksel kılıç ustalığının yanı sıra gizli teknik olan 6'yı da kullanıyor.
Arka Plan ve Rol
42, mevcut deneyiminin ötesinde tehditlerle karşı karşıya olan bir çaylak 12'dir. 31'deki yolculuğu hem bin yıllık göksel kitapların felaketiyle hem de kişisel trajediyle yüzleşiyor; yayıncı 41 onu bir dizi trajik olaydan sonra adalet arayan 17 olarak tanımlıyor.
23 öğrencisi olarak hem dövüş kılıç ustalığı hem de mistik sanatlar üzerine eğitim almıştı. Protez bacağı 31'in 36 teknolojisini yansıtıyor ve geleneksel wuxia'yı mekanik yeniliklerle harmanlıyor.
53 ve resmi materyaller 42'nin aksiyon RPG alanında bir kadın kahraman olduğunu vurguluyor ve Çin tarafından geliştirilen oyunlarda güçlü kadın liderlerden oluşan büyüyen bir geleneğe katılıyor.
Savaş Yetenekleri
6 42'nin imza tekniğidir; yön saptırma ve ardından anında karşı saldırı. Bu onun tüm savaş yaklaşımını tanımlar.
Protez bacak teknikleri yakın dövüşte ağır saldırılar ve menzilli seçenekler sunar. Kişiselleştirilebilir bacak konfigürasyonları ilerledikçe hareket setini genişletir.
52 büyüler büyülü menzilli savaşlar ekler. Göksel eserler ve çok sayıda silahla birleştirilen 42, hikayedeki acemi statüsüne rağmen çok yönlü bir savaşçıdır.
Karakter Gelişimi
Yol filmi anlatı yapısı, acemi öğrenciden Gibbon Sage'in mirasıyla yüzleşebilecek birine doğru önemli bir karakter gelişimini gösteriyor. Oyunun sloganında da belirtildiği gibi, onun korkusuzluğu tarihi belirleyecek.
Senaryo oynanabilir hale geldikçe tam karakter eğrisi ayrıntıları ortaya çıkacak. Miras alınan yük, adalet ve doğaüstü zorluklara karşı cesaret temalarını bekleyin.